вторник, 7 декабря 2021 г.

Крокет. 1894. Сборник игр с предисловием д-ра Е.А. Покровскаго.

Сборник игр с предисловием д-ра Е.А. Покровскаго. Со многими гравюрами. Безплатное приложение к журналу "Детский отдых". Москва. Типография Т.И. Гаген, Большая Лубянка, дом №3. 1894.




Крокет.

Принадлежностями к этой игре служат восемь молотков, восемь шаров, девять или десять ворот из железной проволоки, два колышка, восемь этикеток или билетиков и еще один маленький молоточек.

Молотки и шары выкрашены в восемь различных красок: в четыре светлые и четыре темные. В эти же краски выкрашены и колышки: один в темные, другой в светлые.

Выбирают ровное место приблизительно от 5 до 10 сажень в длину и от 3 до 5 сажень в ширину. Затем расставляют ворота и колышки согласно приложенному рисунку, дальше или ближе друг от друга, сообразно с силами игроков.

Играющие разделяются на два лагеря. Если число их не равно, то кому нибудь приходится играть двумя шарами или же каждый играет тогда за свой собственный счет.

По жребию определяют очередь для игроков и каждый берет шар и молоток ему доставшийся.

Игрок ставит свой шар у колышка, разрисованного одинаковой с его шаром краской и старается ударом молотка провести свой шар через первые ворота. Если это ему не удается, он принимает свой шар и уступает свою очередь следующему игроку. Но если шар прошел сквозь ворота, то игрок продолжает играть до тех пор, пока не промахнется и шар его должен оставаться на том месте, куда он его закатил.

Игра состоит в том, чтобы провести свой шар сквозь все ворота в условленном порядке, начиная от одного колышка, добраться до другого, стукнуть в него шаром, вернуться обратно к первому тоже "убиться" о него.

Если попадут на расстоянии в другой шар, то можно сделать второй удар шаром или же "крокировать​". Для этого берут свой шар, ставят его рядом с ​крокируемым​ шаром; затем придавливают свой шар ногой и бьют по нем так, чтобы шар противника отлетел как можно дальше.

"Крокируют" для того, чтобы повредить против​нику​ или помочь союзнику. После крокированья свой шар ставят на то-же место, где он находился до этого, но второго хода шар уже лишается.

Если шар останавливается в воротах, то ре​шают​ прошел он или нет, смотря потому, на какой стороне находится его большая половина. Если шар закатился за черту игры, его ставят на черту в том месте, где он перекатился через нее. Партия выиграна тем игроком, который первый прошел все ворота. Если же игроки разделены на два противные лагеря, то надо, чтобы все игроки одного лагеря пришли первыми, тогда только партия выигрывается. Чтобы достигнуть этого, тот игрок, ко​торый​ прошел все ворота первый, не делает последнего удара и поджидает своих партнеров, ​крокируя​ противников в разные стороны. Такой игрок на​называется​ "разбойником".

Партия выиграна тем игроком, который первый прошел все ворота. Если же игроки разделены на два противные лагеря, то надо, чтобы все игроки одного лагеря пришли первыми, тогда только партия выигрывается. Чтобы достигнуть этого, тот игрок, ко​торый​ прошел все ворота первый, не делает послед-него удара и поджидает своих партнеров, ​крокируя​ противников в разные стороны. Такой игрок называется​ "разбойником".

Партия выиграна, когда все игроки одного лагеря стукнут своими шарами о палку, от которой ​отправились. Иногда средние ворота составляются из двух дуг, крестообразно поставленных.

Скан книги в формате PDF  https://vk.com/doc151790935_570384624



четверг, 2 декабря 2021 г.

А самая замечательная – в неё играли все – крокет. ...

 


Академик Лихачёв Дмитрий Сергеевич: “Очень красивая игра – серсо. Знаете? Это когда бросают круги шпагами. А самая замечательная – в неё играли все – крокет. Этой игрой полон девятнадцатый век. Она заполняла, очень серьезно, жизни. Это длинная игра. Для неё требовалось чётное число участников. Крокет давал хорошую физическую нагрузку, для успеха в этой игре требовалось быть ловким, хитрым и честным… Крокет – очень сложная игра со множеством правил, их, кстати, надо непременно записать, только старики вроде меня их еще помнят. Мы уйдем, и, боюсь, совсем перестанут играть в крокет. Из-за того что в крокете было множество правил, он развивал в соревнующихся, я бы сказал, чувство юридической ответственности... Во что только не играл я в детстве и отрочестве – в горелки, лапту, рюхи (сейчас говорят “городки”), гонял на велосипеде. Но крокет ни с чем не сравнить”.




#серсо #крокет #дача #РусскоеОбществоКрокета #croquet #Лихачёв

среда, 1 декабря 2021 г.

Крокет. Спутник практической жизни. 1903-1904.

3056. Крокет (для всех возр.).

Для игры в крокет необходимо совершенно ровное место: утрамбованная, усыпанная песком площадка или лужайка с густой, низко скошенной травой. На выбранном месте втыкаются проволочные воротики и столбики, как показано на рис. 455 и 456. Расстояние воротиками может быть различно в зависимости от величины площадки и ловкости играющих. ...


Спутник практической жизни : Сист. сб. всевозмож. практ. сведений и полез. советов по различ. запросам и потребностям повседнев. жизни. - Санкт-Петербург : Г.Г. Бродерсен, ценз. 1903-ценз. 1904-1904. - 21. - (Библиотека для всех).[Домашние животные; Наши законы; Наши деньги; Хороший тон; Спорт и охота; Воспитание и самообразование; Игры и занятия; Фотограф-любитель; Письмоводство; Обиходная рецептура]. - ценз. 1904. - 1281-2218 стб. 

Посмотреть PDF издания https://disk.yandex.ru/i/NyfJacL54HHj5A


#крокет #РОК #РусскоеОбществоКрокета #croquet

Основы новой педагогики. 1916.

 "... Понятно почему нам доставляет удовольствие слушать музыку, которая развивает наш слух и эстетические чувства, почему мы наслаждаемся красивыми видами природы, скульптурою и картинами, которые развивают наше зрение, художественный вкус и эмоции, почему многие так любят игры в крокет, лапту, а также охоту, что развивает их мышцы, верность глаза и т.п. Я не говорю уже о том, что всё это развивает внимание, сообразительность, память и проч. ... "


Основы новой педагогики / В.П. Вахтеров. - 2-е изд., испр. и доп. Т. 1-. - Москва : Т-во И.Д. Сытина, 1916. 


#крокет #РОК #РусскоеОбществоКрокета #croquet

вторник, 30 ноября 2021 г.

Крокет, 1906 г.

Охота и спорт. Составил А.П. Ивашенцов
и Атлетика Н. Кравченко.
С 193 рисунками в тексте. Санкт-Петербург, издание А.С. Суворина. 1906 г.






Посмотреть PDF книги https://disk.yandex.ru/d/sCg-KfgnmgXEHQ


#крокет #croquet

пятница, 2 октября 2020 г.

Молотки для крокета. 1885 г.

 Сборник работ и ремесел, полезных для детей различных возрастов. Составил И.Я. Герд. 1885 год издания.

5. Молотки для крокета.

Цилиндрические молотки для крокета (фиг 192) выточить также очень не трудно. Для молотков должно употребить дерево твёрдое, чтобы они не так скоро треснули. Длина самого молотка должна быть около шести дюймов, при толщине в два с половиной дюйма. Один конец молотка должен быть плоский, а другой выпуклый. На На молотке острием стамески обозначьте четыре черты, пространство между которыми окрасьте в разные цвета.

Посредине насквозь молотка просверлите коловоротом круглую дыру, в три четверти дюйма в поперечнике. Через эту дыру пропустите конец ручки, вторая должна иметь около трёх футов длины и на верхнем конце - около дюйма в поперечине, а на нижнем - три четверит дюйма. Ручку вытачивать не стоит, достаточно её выстругать на верстаке и затем сгладить куском стекла.

Посмотреть PDF книги https://yadi.sk/i/2V18SwBLJmSuPA 


#крокет #croquet

пятница, 28 августа 2020 г.

Крокет, правила игры 1895 г.

 Сборник образцовых игр, занятий и забав в комнате и на воздухе для детей всех возрастов. Составил М. Рахманов. Москва. Издание книгопродавца Г.Т.Бриллиантова. 1895. 

Крокет.

Для игры в крокет нужно ровное место, будет ли то убитая щебнем и песком площадка, или лужайка с густо посеянной и низко скошенной травой. Чем ровнее и глаже место, тем правильнее может быть игра, так как можно вернее рассчитывать удары.

В игре могут участвовать от двух до восьми человек. Играющие делятся на 2 партии и каждый берет себе шар, молоток и марку с одинаковыми отметками. Одна партия берет шары, молотки и марки с полосами одного цвета, другая с полосами другого цвета. Если играю т двое, то каждый берет по крайней мере по два шара.

Молоткам придают различную форму, но одни из самых удобных — цилиндрические, у которых один конец закругленный, другой срезан прямо. Дуги и колышки втыкаются в землю в таком порядке, как показано на чертеже. Расстояние между дугами бывает различно, что зависит от величины ровного места, а также от ловкости играющих. Чем ближе расставлены дуги, тем легче провести через них шар. Обыкновенно за расстояние между дугами принимают длину ручки молотка.

Играют поочередно, сначала один из первой партии, потом один из второй, затем опять из первой и т. д. Пропустивший свою очередь, теряет ее и ждет новой.

Цель игры двоякая: во-первых—самому провести и помочь своим товарищам поскорее пройти своими шарами через все дуги по порядку, и во-вторых— помешать тоже сделать другой партии.

Начинающий ставит свой шар приблизительно посредине между колышком и первою дугою и бьет его молотком, стараясь провести через первую дугу. Бить боком молотка не дозволяется, точно так же, как держать за ручку у самого молотка.


Чертеж №2

Если шар не пройдет под первою дугой, и станет так, что может мешать следующим за ним шаром, то он принимается, пока те играют и затем опять становится на то же место, с которого был принят.

Шар гонится с помощью молотка и считается правильно сыгранным только после резкого, ясно слышанного удара по нем одною из оконечностей молотка. (При этом надо заметить, что направление шара зависит вполне от направления самого молотка, как показано на чертеже № 2).

Если шар остановился под дугою, то для решения спора, прошел он или нет, прикладывают плотно к задней стороне дуги ручку молотка. Если ручка может быть так прилажена, не сдвинув шара, то шар считается прошедшим, и бивший пользуется правом бить вторично.

Вслед за первою дугою шар проводится через вторую, третью и т. д. до первого промаха, после которого играющий выставляет свой значок на своей очередной дуге, а следующий по очереди начинает бить.

Каждый провод шара через дугу дает право бить еще раз. Промах молотком по шару за удар не считается, но если молоток задел за шар и шар сдвинулся, то такой удар считается за действительный.

Удачно проведший свой шар через первую дугу заручается на все время игры правом бить не только чрез следующую дугу, но и в чужой шар, т. е. правом рокировать, но при этом должен каждый раз перед ударом называть рокируемый шар. Если два шара соприкасаются, то рокировать друг друга они не имеют право.

Ударив своим шаром в чужой, или рокировав его, бивший обязан крокетировать, т. е. он приставляет свой шар к тому, в который попал, наступает на свой носком ноги и ударом молотка по своему шару отбивает чужой шар. Если тог шар, в который попал игравший, принадлежит к его партии, то он, если возможно, проводит его через очередную для этого шара дугу, или ставит его на лучшую позицию посредством крокетировки; а если этот шар принадлежит чужой партии, то отсылает его куда-нибудь подальше.

От воли играющего зависит идти ли в очередную дугу, делать ли рокет, или просто откатить свой шар на такое место, которое он найдет более выгодным для своей партии. Вообще во время игры надо постоянно иметь в виду выгоду всей своей партии. Начинающие игроки часто забывают это и из простого желания погоняться за чужим шаром, портят дело своей партии.

Крокетировка дает право играть дальше. Если же при ударе свой шар пошевелится, то право на следующий удар теряется. По одному и тому же шару крокетировать в одну очередь, не прошедши следующей по порядку дуги, не дозволяется. Иногда, что зависит от условия, крокетирование заменяют подкатыванием своего шара на более удобное для следующего удара место. Если играющий ударом своего шара или посредством крокетирования проведет другой шар через очередную дугу этого шара, то был ли это чужой шар или шар своей партии, он считается прошедшим через эту дугу и   того шара переносится на следующую   дугу.

Порядок прохода через дуги обозначен на чертежах цифрам.  Дойдя до второго колышка, необходимо ударить в него шаром с той стороны, откуда игравший шел; это дает право вновь бить и гнать свой шар обратно через дугу. Пройдя все дуги кругом и вернувшись снова к 1-му колышку, можно или покончить игру, ударив шаром в этот колышек, после чего шар уже снимается с поля, или можно, не ударяя в колышки, обойти его и сделаться „казаком” или „бойцом”. Казаку нечего заботиться о проходе чрез дуги, так как они, все уже им пройдены; его дело помогать шарам своей партии и вредить чужой. Казак в одну очередь может крокетировать один и тот же шар только раз. Впрочем, для оживления игры, условливаются давать бойцу право на два крокета в одну очередь и более. Боец, ударившийся каким бы то ни было образом в последний колышек, выходит из игры.

Та партия, которая успела прежде другой провести все свои шары чрез все дуги и ударить ими в первый колышек, считается выигравшею.